[ZBrush Core 강좌] 동영상 튜토리얼 3. '코(Nose)', '귀(Ears)' 만들기
픽소로직(Pixologic)의 3D 아티스트 Steve James와 함께 하는 지브러시(ZBrushCore) 튜토리얼 강좌 세 번째 시간이 돌아왔습니다! 지난 시간에 얼굴 모형에서 '눈'을 제작했던 데 이어서, 보다 입체적인 부위인 '코'와 '귀'를 만들어 볼텐데요. '코'는 콧망울(Wings)과 (Nasolabial fold), 콧구멍(Nostril)으로 구성되고, '귀'는 귓바퀴(Ear helix), 귓구멍(Ear hole) 등 보다 세밀한 작업을 필요로합니다. 가장 먼저, '코'는 옆모습부터 제작을 시작하는데요. Move brush를 선택하고 적당한 모양을 잡은 후, 앞 모습의 모양도 만들어 줍니다. 그 다음 콧망울은 작은 원형(Samll circle)을 활용하여 모양을 잡고, Inflate bru..