[ZBrush Core 강좌] 동영상 튜토리얼 5. '머리카락(Hair)' 만들기
지브러시(ZBrushCore) 튜토리얼 강좌 다섯 번째 시간에는 3차원 얼굴 모델링에 이어서 풍성한 머리카락을 만들어 보겠습니다. 머리카락을 스컬핑(sculpting)하는 다양한 방법이 있지만, 이번 시간에는 구(sphere)를 삽입하여 베이스로 사용하는 방법을 따라해볼까요? 한층 자연스러운 머리카락을 표현하기 위해서 섬세한 리터칭 작업이 필요한데요. 가장 먼저, 전반적인 머리카락의 모형을 잡고, 중간 부분에는 헤어 라인과 가르마 등을 표현한 후, 마지막으로 머릿카락 등 섬세하게 스타일링하는 작업 과정으로 구성됩니다. 머리카락의 모형을 잡기 위해서 먼저 objects 리스트에서 구(sphere)를 삽입합니다. 그런 다음 키보드에서 'X'를 눌러 대칭이 활성화되었는지 확인한 후, 전반적인 머리카락의 형태를..