[ZBrush Core 강좌] 동영상 튜토리얼 2. '눈(Eyes)' 만들기
픽소로직(Pixologic)의 3D 아티스트 Steve James와 함께 하는 지브러시(ZBrushCore) 튜토리얼 강좌 두 번째 시간입니다. 오늘은 얼굴에서 중요한 요소 중 하나인 '눈(Eyes)'을 만드는 방법을 알아볼텐데요. 얼굴을 모델링(Modeling) 할 때, 눈, 코, 입의 라인 흐름이 굉장히 중요하기 때문에 결코 쉽지 않은 작업일 수 있는데요. 이번 시간에 '눈' 만드는 방법은 크게 눈꺼풀(Eyelids), 눈 구멍(Eye sockets), 눈 주름(Eye creases) 등으로 구성됩니다. 가장 먼저, 기본기 편에서 만들었던 Base 모형에 '눈'이 될 3D 오브제(object)를 삽입하면서 시작합니다. Insert Mesh brush를 선택하고, 키보드의 M을 누른 후 구(sphere..